高速公路和道路的几何设计
高速公路的几何设计包括公路对准,X部分和相邻的道路侧环境的原理元素。通过计算高速公路中心线的水平和垂直对准来确定的三维物理位置,基于各种操作考虑因素导致几何设计,代表公路或街道的所有可见功能。
几何设计的控制和标准
- 设计车辆
- 乘用车,公共汽车,卡车,rvs
- 物理特性:重量,尺寸
- 建立交叉路面,路面标记
- 车辆性能
- 操作特点:Accel / Decel
- 影响空气质量,噪音,土地使用
司机
- 信息处理
- 反应时间
- 感知+对车辆路径的危险作出反应
- 预期/意外
- 速度
- 司机错误
- 交通
- 组成和体积
- 平均每日交通(ADT)不足
- 设计每小时音量(DHV)
- 一年内30最高的小时量(30HV)
- K因子(占AFT的百分比; 8〜12%的城市,12〜18%的农村)
- 速度车辆
- 操作速度(通常为85百分位速)
- 自由流速(接近零密度)
- 运行速度(实际速度)
- 设计速度(尽可能高)
- 容量
- 最高每小时流量(每车道)在主要条件下
- 确定现有道路的充分性
- 帮助选择道路类型
- 有助于定义需求
- 设计水平(LOS)
设计速度
它被定义为;
- 用于确定影响车辆操作的道路的各种几何特征的选定速度。
- 它是道路提供的设计质量的衡量标准。
- 它有时被认为是“在道路交通密度安全上具有安全性的最高连续速度是如此之低,即安全速度由道路的几何特征决定”。
- 设计速度设定曲率,视线距离和其他几何特征限制。
- 优选使用恒定的设计速度来假设恒定的道路特征。应在足够距离上进行设计速度的变化,以允许驾驶员逐渐更换速度。
- 设计速度从30 - 130 km / hr的增量均为10 km / h。
设计车辆
基于尺寸机动车辆被分成各种设计类,因为每个维度以特定方式影响道路的设计,例如:
车辆宽度(效果)交通车道的宽度
车辆长度==>道路容量和转动半径。
高度==>各种结构的间隙
艾鸦组将设计车辆划分为四类;
- 乘用车
- 公共汽车
- 卡车
- 娱乐车辆
车辆的不同尺寸是:
H ==> 4.25至13.5
w ==> 7到8.5
l ==> 19'到104.8'
停止和瞄准距离
这是两个距离的总和。
- 滞后距离: - 在障碍物进入视图之后行驶的距离,但在驾驶员应用刹车之前。它也被称为总反应时间。这可能分为两部分。
- 感知时间: - 是在反应之前提醒司机所需的时间。
- 反应时间: - 在人眼镜寄存器的情况下的发生后的时间,并且在发生肌肉反应之前经过的时间。
感知和反应距离=电视= 1.47V
- 断裂距离= v2/(2gf)= v2/(254f)
在您之前应该可见的道路长度,以确保您在路径中有一个对象,您将能够停止。
以设计速度计算在巷道上行驶的车辆的SSD,然后确保您提供的实际视线距离至少与停止瞄准距离一样大
- 认为
- 司机眼高3.6英尺
- 物体的高度在2.0和3.6英尺之间
- 反应距离+制动距离
- 设计标准:TR = 2.5,A = 11.2
其他视线距离
- 决策距离
- 允许更长的TR用于不同机动条件的信息处理(表6-5)
- 通过视线距离
- 确保安全传递机动(图6-5)
- 4距离分量(图6-6)
- 以70英里/小时
- SSD = 730英尺
- DSD = 1445英尺(机动e)
- PSD = 2480英尺
水平对齐
基本控制表达式
E =超级率
U =侧面摩擦系数(Dep。路面,速度,......)
v =车速
r =曲线半径
垂直对齐(等级线)
等级线是一系列由抛物线垂直曲线连接的直线,直线等级是称为轮廓等级线的切线。
整体设计程序
- 确定合理的最大超高速率。
- 决定最大的侧面摩擦因子。
- 计算最小半径。
- 迭代并测试几种不同的半径,直到您对您的设计感到满意。
- 确保提供停止瞄准距离。
- 如有必要,请调整您的设计。
- 设计过渡段。
超级道路海拔
- 倾斜道路以帮助抵消随着车辆绕过曲线而产生的离心力
- 一般练习
- 高速公路,没有冰/雪
Emax = 0.10 - 高速公路,雪/冰
Emax = 0.06 - 交通拥堵或路边开发,限制速度
Emax = 0.04〜0.06
- 高速公路,没有冰/雪
侧面摩擦
基于离心力为驾驶员创造不适感的点设计
速度 | 你最多 | 你设计 |
20. | 0.50 | 0.17 |
30. | 0.35 | 0.16 |
40 | 0.32 | 0.15 |
50. | 0.30 | 0.14 |
60. | 0.29 | 0.12 |
70 | 0.28 | 0.10 |
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